Анализ качества и производительности. Burnout Paradise: The Ultimate Box .
На самом деле, она была выпущена ещё в январе 2. Почему же мы говорим о ней сейчас? Потому что через год после выхода эта игра стала доступна и для нас, пользователей ПК. Мы не только получили версию . Мне всегда нравились гонки, но при этом больше удовольствия доставляли игры типа Need for Speed, играть в которые было действительно живо и весело, чем скучные симуляторы наподобие TOCA Race Driver. Конечно, новая игра Codemaster GRID тоже сделала шаг в сторону живой игры, но она всё равно показалась мне скучноватой, а серия Need for Speed полностью разочаровала после NFS: Pro Street. ![]() Пол: Сообщений: 494 : 12 дней. Чебоксары Дата рождения: 1984-02-08 Возраст: 32. Re: Burnout Paradise The Ultimate Box - обсуждение и впечатления. Что меня всегда восхищает, так это смесь великолепной графики, сумасшедшей скорости и безумных крушений. Но поскольку я играю на ПК (хотя есть и приставка Wii для детей), то меня обошла стороной новая серия Burnout, которая как раз превосходно даёт такую смесь.. К счастью, недавно я смог насладиться новинкой и на ПК. Так как мы проводим много тестов различного . По опыту мы знаем, что другие порты игр на ПК часто работают не очень хорошо (например, Halo), поэтому мы решили более подробно изучить, что этой игре требуется по части CPU/GPU, чтобы обеспечить высокую производительность, да и оценить качество картинки будет явно не лишним. Мы даже провели тесты на CPU с разной тактовой частотой, а также с разным количеством ядер, от одного до четырёх, чтобы максимально эффективно ответить на вопрос: . По этой причине мы решили для тестов выставить все настройки качества на максимум, за исключением функции Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Мы включали SSAO только в соответствующих тестах производительности. На первый взгляд, качество кажется полностью идентичным; мы проверили картинку без сглаживания (AA), с 8x сглаживанием по методу мультисэмплинга (MSAA), а затем и с включённой функцией SSAO. Обратите внимание на качество тени от заднего спойлера. На видеокартах Radeon тень выглядит чистой, но на картах Ge. Force у неё видны . На видеокартах Ge. Force, например, тень более глубокая и тёмная: обратите внимание на тень под машиной. Видеокарты Radeon дают сравнительно более светлые тени. Есть некоторые разбросы по яркости/контрастности на ряде объёктов, но это не так заметно. Сглаживание 8x AA улучшает визуальное качество на обеих видеокартах. Единственная проблема, которую мы обнаружили во время игры - . Впервые она появилась в знаменитой игре Crysis. Если не вдаваться в подробности, то ambient occlusion - это модель затенения, которая добавляет изображению реалистичности за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. Ambient occlusion - глобальный метод затенения, то есть значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. А SSAO является улучшенной и доработанной реализацией ambient occlusion. ![]() Если вы хотите более подробно узнать про две этих технологии, то рекомендуем перейти по следующим ссылкам: ambient occlusion и SSAO. Итог таков: данная модель освещения обеспечивает более реалистичную картинку. Зато Burnout Paradise: The Ultimate Box для ПК получила весь набор дополнений, да и движок был доработан. Если вам нравятся гонки, которые создают драйв и поднимают настроение, то и Burnout Paradise наверняка придётся по вкусу.Алгоритм, реализованный в Burnout Paradise для вычисления SSAO, давал эффект странного тёмного гало вокруг объектов сцены. Особенно это заметно на таких объектах, как забор из . При включении SSAO производительность сильно падаёт, о чём мы ещё поговорим в разделе тестов. Функция SSAO, как видим, работает очень похоже у видеокарт Ge. Force и Radeon, если не считать различий в яркости, о чём мы уже говорили. Принудительное отключение vsync в драйверах Radeon и Ge. Force ни к чему не привело. Таким образом, нам придется проводить тесты с ограничением 6. Не нужно переживать насчёт того, что Q6. Core 2 Quad, разогнанный до 2,7 ГГц, является . Но подробнее об этом чуть позже. Это позволило нам сочетать видеокарты для разных бюджетов. Но все остальные настройки были выставлены на максимальный уровень детализации (за исключением функции SSAO, которая оставалась неактивной). Даже Radeon HD 4. Всё это наверняка порадует геймеров, у которых есть только HTPC с маломощной видеокартой - даже режим 1. Ge. Force 9. 60. 0 GT тоже начинает демонстрировать свои слабые места, но играть на ней в данном разрешении всё же можно. Все другие видеокарты по- прежнему дают производительность, превышающую программное ограничение Vsync в 6. Теперь давайте добавим сглаживание и посмотрим, как изменится расстановка сил. Будут ли карты справляться так же хорошо? Только Radeon HD 4. Опять же, хорошие новости для владельцев HTPC. На основании этих результатов можно уверенно сказать, что меньшее разрешение 7. AA. Давайте посмотрим, изменится ли ситуация при переходе на разрешение 1. Но подумайте сами: 4x. AA и разрешение более 1. D- движок нормально с ними справляется даже на видеокартах класса Ge. Force 9. 60. 0 GT. Однако минимальная частота кадров даже у них превышает 3. Видеокарты Ge. Force GTS 2. Radeon HD 4. 85. 0 и Ge. Force GTX 2. 60 справляются с данным режимом без проблем, упираясь в ограничение vsync 6.
0 Комментарии
Оставить ответ. |
АвторНапишите что-нибудь о себе. Не надо ничего особенного, просто общие данные. Архивы
Март 2019
Категории |